Квест «По следам истории ПК»

Квест «По следам истории ПК» проводиться в несколько этапов. Каждый этап преследует разные цели. При этом не нарушается основная стратегия игры.

Предисловие.

Квест представлен в текстовой форме. ( Создан с помощью текстового редактора Word.)
Разработка содержит «Дорожные карты» ориентированные на роли участников квеста.
«Дорожные карты» тщательно расписывают правила, действия, задания и маршрут квеста. Чем подробнее расписан квест, тем автономнее он будет пройден.

Вводная часть.

Класс делиться на 4 группы. Распределяются основные роли (программисты, инженеры, ученные, изобретатели). Каждая группа участников получает «Дорожную карту»-квест согласно выбранной роли.

Текстовой квест   

«По страницам истории ПК».

Сроки проведения: 3 урока.
1 урок: Запуск квеста (определение групп, изучение правил, «мозговой штурм», определение направления работы каждого участника).
2 урок: Комплектация собранного материала в один проект.
               Учитель: проверяет на каком этапе квесты находиться группа; ведет наставническую работу по мере необходимости.
               Ученики: анализируют собранный материал; утверждают структуру проекта; оформляют проект.
3 урок: Защита проекта.
              Учитель: просматривает результаты прохождения всех заданий квеста; уровень качества готового проекта; выставляет оценки совместно с жюри.
              Ученики: представляют и защищают свой проект; отвечают на дополнительные вопросы по прохождению квеста.
Тип проведения: внеурочная деятельность, открытый урок (обобщение)
Цели:
  • -показать возможности работы с разными источниками информации;
  • -научить выделять главное и делать выводы;
  • -находить причинно-следственные связи;
  • -продолжить работу с методом проектов;
  • -познакомить с нестандартной формой занятия;
  • -развивать коммуникативные и личностные связи;
  • -повысить навыки работы с ИКТ технологиями;
  • -расширить информационный кругозор учащихся;
  • -вызвать интерес к предмету.
Квест:
  • — составлен в текстовом редакторе Word;
  • -состоит из 4 «Дорожных карт», каждая из которых ориентирована на определенную роль участников.
В «Дорожную карту» входит 4 листа содержащие все этапы прохождения квеста.
  1.  Титульный лист (содержит ролевое направление группы);
  2.  Правила прохождения квеста (Чем более подробно расписаны действия, тем лучше);
  3.  Структура маршрута с выделенными этапами заданий (Печатный вид инфографики);
  4.   Карточки с заданиями.
Учащиеся:
  • -делятся на 4 ролевые группы (инженеры, ученые, программисты, изобретатели);
  • — распределяют обязанности каждого ученика внутри группы;
  • -определяют сроки и ответственных;
  • -проходят квест, выполняя задания;
  • -собирают, дополняют ответы всех заданий для представления их в итоговом проекте;
  • -готовят проект (презентация, стенгазета, буклет или любая другая форма представления)
  • -защищают свой проект перед жюри.

ПРОЕКТЫ КВЕСТА

Группа ученных – проект «Что бы помнили»
Вид- презентация
Основная цель: рассказать об ученных, сделавших вклад в развитие
                                информатики.
Оборудование: компьютер (программа Power Point); интернет (программы шаблонов инфографики).
Группа инженеров – проект «Технический прогресс»
Вид- буклеты (10-15)
Основная цель: показать технический прогресс, от создания 1 компьютера до сегодняшнего дня.
Оборудование: компьютер (программа Microsoft Publisher); интернет (программы шаблонов инфографики).
Группа программистов – проект «Семимильными шагами»
Вид- Видеоролик
Основная цель: рассказать о первых программах и программистах, показать развитие программных языков и их разнообразие.
Оборудование: компьютер (программа Word (списки гиперссылок); интернет (логомир, питон и.т.).
Группа изобретателей– проект «Навстречу будущему»
Вид- Экскурсия в онлайн режиме.
Основная цель: рассказать о современных возможностях ИКТ — технологий, интересные факты.
Оборудование: компьютер; интернет (Путешествия по виртуальным музеям).
Квест
«По следам истории ПК»
Дорожная карта
Роль в квесте: группа ученых
1_____________________________________________________
2_____________________________________________________
3_____________________________________________________
4_____________________________________________________
5_____________________________________________________
6_____________________________________________________
7_____________________________________________________
Состав дорожной карты:
А) Титульный лист
Б) Правила прохождения квеста
В) Схема этапов квеста
Г) Задания квеста
Приветствую Вас!
Вы группа ученных, и вам очень обидно, что имена ваших коллег незаслуженно забыто.
А ведь они очень много сделали для развития информатики и ИКТ технологии. Ваша основная цель-напомнить всем о их великих открытиях.
Ваша девиз: ничто не забыто, и никто не забыт!
                      Удачи в ваших начинаниях!
Правила прохождения квеста
  1. Во время прохождения квеста -вы ученные!
  2. Определите внутри группы:
-Главный куратор квеста (несет ответственность за прохождение всего квеста, представляет и защищает итоговый проект)
— Социологи (проводят опрос, составляют инфографику)
-Аналитики (определяют главное, подбирают материал)
— Оформители (оформляют материал в презентацию)
        3. Все задания проходите вместе. Материалы заданий готовят   
             выбранные вами специалисты. Работу на всех направлениях
             координирует куратор квеста.
                        Требования к оформлению итогового проекта
1.Ваш проект должен быть представлен в виде презентации. (Power Point)
2. Структура слайдов:
-Титульный лист (название квеста)
-Ваша роль в квесте, список ученных проходивших квест
-Ваши слайды (работа с анимацией, вставкой, иллюстрациями, дизайном)
-Последний слайд -Ваше слово (выскажите свое мнение, сделайте вывод)
Общее количество слайдов – не более 10.
3 Работу надо представить и ответить на ряд вопросов по прохождению квеста
Проект «Что бы помнили»
Вид- презентация
Основная цель: рассказать об ученых, сделавших вклад в развитие
                                информатики.
Оборудование: компьютер (программа Power Point); интернет (программы шаблонов инфографики).
Любые изменения согласовывать с ментором квеста (обратитесь к учителю).
Конспект 
Маршрут
  • Яндекс.Метрика