Квест «По следам истории ПК»
Квест «По следам истории ПК» проводиться в несколько этапов. Каждый этап преследует разные цели. При этом не нарушается основная стратегия игры.
Разработка содержит «Дорожные карты» ориентированные на роли участников квеста.
«Дорожные карты» тщательно расписывают правила, действия, задания и маршрут квеста. Чем подробнее расписан квест, тем автономнее он будет пройден.
1 урок: Запуск квеста (определение групп, изучение правил, «мозговой штурм», определение направления работы каждого участника).
2 урок: Комплектация собранного материала в один проект.
Учитель: проверяет на каком этапе квесты находиться группа; ведет наставническую работу по мере необходимости.
Ученики: анализируют собранный материал; утверждают структуру проекта; оформляют проект.
3 урок: Защита проекта.
Учитель: просматривает результаты прохождения всех заданий квеста; уровень качества готового проекта; выставляет оценки совместно с жюри.
Ученики: представляют и защищают свой проект; отвечают на дополнительные вопросы по прохождению квеста.
Тип проведения: внеурочная деятельность, открытый урок (обобщение)
Цели:
Основная цель: рассказать об ученных, сделавших вклад в развитие
информатики.
Оборудование: компьютер (программа Power Point); интернет (программы шаблонов инфографики).
Основная цель: показать технический прогресс, от создания 1 компьютера до сегодняшнего дня.
Оборудование: компьютер (программа Microsoft Publisher); интернет (программы шаблонов инфографики).
Основная цель: рассказать о первых программах и программистах, показать развитие программных языков и их разнообразие.
Оборудование: компьютер (программа Word (списки гиперссылок); интернет (логомир, питон и.т.).
Основная цель: рассказать о современных возможностях ИКТ — технологий, интересные факты.
Оборудование: компьютер; интернет (Путешествия по виртуальным музеям).
Дорожная карта
Роль в квесте: группа ученых
1_____________________________________________________
2_____________________________________________________
3_____________________________________________________
4_____________________________________________________
5_____________________________________________________
6_____________________________________________________
7_____________________________________________________
Состав дорожной карты:
А) Титульный лист
Б) Правила прохождения квеста
В) Схема этапов квеста
Г) Задания квеста
Приветствую Вас!
Вы группа ученных, и вам очень обидно, что имена ваших коллег незаслуженно забыто.
А ведь они очень много сделали для развития информатики и ИКТ технологии. Ваша основная цель-напомнить всем о их великих открытиях.
Ваша девиз: ничто не забыто, и никто не забыт!
Удачи в ваших начинаниях!
Правила прохождения квеста
— Социологи (проводят опрос, составляют инфографику)
-Аналитики (определяют главное, подбирают материал)
— Оформители (оформляют материал в презентацию)
3. Все задания проходите вместе. Материалы заданий готовят
выбранные вами специалисты. Работу на всех направлениях
координирует куратор квеста.
Требования к оформлению итогового проекта
1.Ваш проект должен быть представлен в виде презентации. (Power Point)
2. Структура слайдов:
-Титульный лист (название квеста)
-Ваша роль в квесте, список ученных проходивших квест
-Ваши слайды (работа с анимацией, вставкой, иллюстрациями, дизайном)
-Последний слайд -Ваше слово (выскажите свое мнение, сделайте вывод)
Общее количество слайдов – не более 10.
3 Работу надо представить и ответить на ряд вопросов по прохождению квеста
Проект «Что бы помнили»
Вид- презентация
Основная цель: рассказать об ученых, сделавших вклад в развитие
информатики.
Оборудование: компьютер (программа Power Point); интернет (программы шаблонов инфографики).
Любые изменения согласовывать с ментором квеста (обратитесь к учителю).
Конспект
Маршрут
Предисловие.
Квест представлен в текстовой форме. ( Создан с помощью текстового редактора Word.)Разработка содержит «Дорожные карты» ориентированные на роли участников квеста.
«Дорожные карты» тщательно расписывают правила, действия, задания и маршрут квеста. Чем подробнее расписан квест, тем автономнее он будет пройден.
Вводная часть.
Класс делиться на 4 группы. Распределяются основные роли (программисты, инженеры, ученные, изобретатели). Каждая группа участников получает «Дорожную карту»-квест согласно выбранной роли.Текстовой квест
«По страницам истории ПК».
Сроки проведения: 3 урока.1 урок: Запуск квеста (определение групп, изучение правил, «мозговой штурм», определение направления работы каждого участника).
2 урок: Комплектация собранного материала в один проект.
Учитель: проверяет на каком этапе квесты находиться группа; ведет наставническую работу по мере необходимости.
Ученики: анализируют собранный материал; утверждают структуру проекта; оформляют проект.
3 урок: Защита проекта.
Учитель: просматривает результаты прохождения всех заданий квеста; уровень качества готового проекта; выставляет оценки совместно с жюри.
Ученики: представляют и защищают свой проект; отвечают на дополнительные вопросы по прохождению квеста.
Тип проведения: внеурочная деятельность, открытый урок (обобщение)
Цели:
- -показать возможности работы с разными источниками информации;
- -научить выделять главное и делать выводы;
- -находить причинно-следственные связи;
- -продолжить работу с методом проектов;
- -познакомить с нестандартной формой занятия;
- -развивать коммуникативные и личностные связи;
- -повысить навыки работы с ИКТ технологиями;
- -расширить информационный кругозор учащихся;
- -вызвать интерес к предмету.
- — составлен в текстовом редакторе Word;
- -состоит из 4 «Дорожных карт», каждая из которых ориентирована на определенную роль участников.
- Титульный лист (содержит ролевое направление группы);
- Правила прохождения квеста (Чем более подробно расписаны действия, тем лучше);
- Структура маршрута с выделенными этапами заданий (Печатный вид инфографики);
- Карточки с заданиями.
- -делятся на 4 ролевые группы (инженеры, ученые, программисты, изобретатели);
- — распределяют обязанности каждого ученика внутри группы;
- -определяют сроки и ответственных;
- -проходят квест, выполняя задания;
- -собирают, дополняют ответы всех заданий для представления их в итоговом проекте;
- -готовят проект (презентация, стенгазета, буклет или любая другая форма представления)
- -защищают свой проект перед жюри.
ПРОЕКТЫ КВЕСТА
Группа ученных – проект «Что бы помнили»
Вид- презентацияОсновная цель: рассказать об ученных, сделавших вклад в развитие
информатики.
Оборудование: компьютер (программа Power Point); интернет (программы шаблонов инфографики).
Группа инженеров – проект «Технический прогресс»
Вид- буклеты (10-15)Основная цель: показать технический прогресс, от создания 1 компьютера до сегодняшнего дня.
Оборудование: компьютер (программа Microsoft Publisher); интернет (программы шаблонов инфографики).
Группа программистов – проект «Семимильными шагами»
Вид- ВидеороликОсновная цель: рассказать о первых программах и программистах, показать развитие программных языков и их разнообразие.
Оборудование: компьютер (программа Word (списки гиперссылок); интернет (логомир, питон и.т.).
Группа изобретателей– проект «Навстречу будущему»
Вид- Экскурсия в онлайн режиме.Основная цель: рассказать о современных возможностях ИКТ — технологий, интересные факты.
Оборудование: компьютер; интернет (Путешествия по виртуальным музеям).
Дорожная карта
Роль в квесте: группа ученых
1_____________________________________________________
2_____________________________________________________
3_____________________________________________________
4_____________________________________________________
5_____________________________________________________
6_____________________________________________________
7_____________________________________________________
Состав дорожной карты:
А) Титульный лист
Б) Правила прохождения квеста
В) Схема этапов квеста
Г) Задания квеста
Приветствую Вас!
Вы группа ученных, и вам очень обидно, что имена ваших коллег незаслуженно забыто.
А ведь они очень много сделали для развития информатики и ИКТ технологии. Ваша основная цель-напомнить всем о их великих открытиях.
Ваша девиз: ничто не забыто, и никто не забыт!
Удачи в ваших начинаниях!
Правила прохождения квеста
- Во время прохождения квеста -вы ученные!
- Определите внутри группы:
— Социологи (проводят опрос, составляют инфографику)
-Аналитики (определяют главное, подбирают материал)
— Оформители (оформляют материал в презентацию)
3. Все задания проходите вместе. Материалы заданий готовят
выбранные вами специалисты. Работу на всех направлениях
координирует куратор квеста.
Требования к оформлению итогового проекта
1.Ваш проект должен быть представлен в виде презентации. (Power Point)
2. Структура слайдов:
-Титульный лист (название квеста)
-Ваша роль в квесте, список ученных проходивших квест
-Ваши слайды (работа с анимацией, вставкой, иллюстрациями, дизайном)
-Последний слайд -Ваше слово (выскажите свое мнение, сделайте вывод)
Общее количество слайдов – не более 10.
3 Работу надо представить и ответить на ряд вопросов по прохождению квеста
Проект «Что бы помнили»
Вид- презентация
Основная цель: рассказать об ученых, сделавших вклад в развитие
информатики.
Оборудование: компьютер (программа Power Point); интернет (программы шаблонов инфографики).
Любые изменения согласовывать с ментором квеста (обратитесь к учителю).
Конспект
Маршрут